Рассматривайте данную книгу как переход от обычной технической зубрежки к более глубокому пониманию сути геймдизайна. Даже самый продуманный, сюжетно полноценный онлайн-шутер или RPG перестанет вовлекать, если упустить психологию, потребности игроков. Появление новых платформ, внедрение инновационных технологий дало разработчикам специализации, развивающие параллельно друг другу. Чем раньше ты начнешь смотреть на игры не как на игрок, а как автор, тем быстрее начнёшь прокачивать насмотренность и мышление геймдизайнера. Книги по геймдизайну – хороший фундамент, чтобы перестать просто мечтать о своей игре и начать ее создавать. В этой же книге будет рассматриваться почему людям вообще нравиться двигаться?
- Minecraft с полным правом может считаться самой известной и популярной игрой нашего времени.
- Сегодня в мире так много геймдизайнеров, сколько никогда раньше не существовало.
- Геймдизайнеру приходится прикладывать очень много усилий, чтобы не просто придумать, а сформировать логически стройную систему, которая в итоге формирует опыт игрока и облик игры в целом.
- А еще дает советы новичкам, как избежать популярных ошибок — например, не выгореть на старте, предугадать, с какими задачами заведомо не справишься и не брать их на себя, не забрасывать обучение.
- Конечно, практика – главное условие качественного геймдева, но без специализированной теории обойтись не получится.
Новички, только завершившие обучение, также должны прочесть книгу, чтобы сразу применить знания на практике. Игровая индустрия постоянно развивается, и такие же требования предъявляются к программистам, которые работают в геймдеве. Следить за тем, как как модернизируется Unity C#, меняется подход к проектированию игр, удобнее всего через интернет. Информация регулярно обновляется, устаревая настолько быстро, что другой формат подачи является неэффективным. Каждая глава произведения посвящена инновационным паттернам программирования, которые вы можете использовать в готовом виде, комбинировать или улучшать на свой лад.
Здесь будут примеры из музыки, архитектуры, кино, науки, художественного искусства, литературы и из любой другой сферы, о которой вы можете подумать. Почему мы должны разрабатывать принципы с нуля, когда всю сложную работу уже сделали представители других сфер сотни, а то и тысячи лет назад? Я черпаю принципы дизайна отовсюду, потому что дизайн – везде и он везде одинаковый. Эта книга не просто находит вдохновение для дизайна во всех сферах – она убедит и вас поступать аналогично.
Программисты, аниматоры, https://deveducation.com/ моделлеры, музыканты, писатели и дизайнеры, работающие над игрой, – все называются разработчиками. Никто из нас не обладает идеальным воображением, и игры, которые мы придумываем у себя в голове и на бумаге, очень редко получаются такими, как мы их представили. Многие решения невозможно принять до тех пор, пока дизайнер не увидит игру в действии. Сделайте пожалуйста репост этой статьи друзьям кому актуальна тема самообразования в игровой индустрии. Сам я продолжаю читать каждый день и в них узнаю что-то новое.
Рецензия Барта Саймона На Книгу “имперские Игры: Глобальный Капитализм И Видеоигры”
Он считает, что хороший геймдизайн получается только когда специалист способен взглянуть на свою игру под разными углами. Шелл называет это «призмой» — в «Геймдизайне» он собрал около 100 таких призм. Книга по шагам разбирает все аспекты игростроя от концепций до баланса. Автор довольно подробно но очень понятно объясняет основы профессии. Он разбирает вещи характерные играм 90х, настолкам, спортивным играм и современными играми, даже рассуждает на тему будущего в геймдизайне. IT-cпециалист после прочтения такой книги по геймдеву рассматривает профессию более глубоко, видит пути развития, получает от рабочего процесса настоящее удовольствие.
Основы Создания Успешных Инди-игр От Идеи До Публикации Советы Начинающим Разработчикам
Мартин Фаулер выпустил уже второе издание книги по геймдеву, где актуализировал и расширил информацию о рефакторинге. Он рассматривает вопрос, зачем рефакторинг нужен IT, дает инструкцию распознавания проблемного кода, его улучшения своими силами. Геймдизайн требует комплексного подхода, от начальной идеи до финальной реализации. В этом году выделились 7 книг, которые помогут вам улучшить свои навыки и добиться успеха в индустрии. Автор книги Джейми Мэдиган — психолог по образованию и увлеченный геймер.
Реальный опыт важен в геймдеве, но чтение книг про разработку игр тоже помогает расти профессионально. Благодаря ним вы сможете познакомиться с принципами работы известных геймдизайнеров, а также изучить многолетний опыт крупных компаний и не допускать тех ошибок, которые когда-то совершали они. В этой подборке будет 9 книг с руководствами по созданию игр, которые помогут вам иначе посмотреть на профессию геймдизайнера. Казалось, здесь можно ставить книге высшую оценку, но отметим изюминку пособия – раздел Designer Perspective.
После её прочтения у вас скорей всего пропадет желание делать “разьебы” и может даже появиться некое понимание почему “геймеры в ярости” или ведут себя не так как вы представляете. Я с этой претензией согласен, и лично мне хотелось бы что бы книга была чуть более “сухой”. Но я понимаю почему она так написана, и что лучших альтернатив нет. Я видел действительно много отзывов которые ссылались но этот заголовок, и жаловались что в книги его нет.
Это практическое пособие, которое проведет читателя через все этапы создания видеоигры от концепции до тестирования и выпуска. Геймдизайнер Скотт Роджерс делится своим опытом и рассказывает, как придумывать увлекательные механики, разрабатывать интересных персонажей и создавать целые миры, которые игроки захотят исследовать. Для начинающих геймдизайнеров «Кровь, пот и пиксели» будет ценным ресурсом по нескольким причинам. Во-первых, книга формирует реалистичное представление о том, каково на самом Визуальное программирование деле работать в индустрии видеоигр и сталкиваться с реальными проблемами. Во-вторых, она демонстрирует важность упорства, командного труда и креативности в процессе разработки любого проекта.
Очень часто учебные материалы по геймдизайну сводятся к практическим указаниям и руководству к действию, без объяснения причин и предпосылок. “Если поставить платформы так, между ними будет весело прыгать, это называется платформер.” Теперь вы знаете с чего начать постигать великолепный мир гейм-дизайна. Я работаю гейм-дизайнером уже больше 12 лет и хочу посоветовать вам 5 книг, книги по геймдизайну которые я настоятельно рекомендую прочесть, если вы хотите влиться в геймдев в роли гейм-дизайнера.
Психология Видеоигр Взгляд Психолога На Видеоигры, Геймеров И Игровую Индустрию
Автор рассказывает о внутренней кухне работы компаний, которые создают игры. Тут написано не только о нюансах создания игры, но и о том, как шаг за шагом строить в этой сфере карьеру. Читатель узнает, как стартануть в новой сфере, выстроить комфортный режим работы и прокачать скилы.
Выше мы назвали 10 основных книг по разработке игр, полезных геймдев-специалистам. Они пригодятся программистам разного уровня, прокачивая до максимума навыки работы. Одновременно используйте другие источники знаний, ведь самосовершенствование позволяет достигать наилучших результатов. Такая книга – бесценный материал среди тех, кто планирует выпустить качественно поддерживаемое приложение.